1.2D彻底转变为3D,引入全新物理引擎,游戏动作性攀越一定高度。
2.通过“1/3”规则,创造的5个职业。汲取经验将每个职业打造为独一无二的存在,无论是攻击方式还是技能效果等,都各具特色,雷同度极低。
3.全新动感的画面效果(暂时不理会关于此的争论),融会在游戏中,浑然天成。
4.精简的操作界面,4个常规快捷按钮及鼠标的灵活组合运用,配合无数新技能和人物动作,在进一步简化操作的同时,却增添了更多游戏乐趣。
5.血瓶应用被弱化,推出全新物品血珠予以辅助(团队模式下,一人碰触血珠,全队恢复生命)。游戏动作化更为明显,提升游戏畅快度的同时,也提升了游戏难度,让游戏有更高的挑战度。
6.取消专家模式,创立全新史诗模式(玩家、团队间存在误伤)。史诗模式下,玩家间的协作将回归D1时的经典感觉。
7.游戏环境互动性更强,玩家可以通过不同环境,做出不同效果(如摧毁大门,打塌墙壁、护栏等),甚至利用环境特性来帮助杀敌。
8.继续D系列的随机地图风格,并在场景中加入更多隐藏要素(如隐秘的宝物、秘道、陷阱等)。
9.所有小怪更具特色,不论进攻、防御,他们都有了更多花招。引入更多死亡特效,让所有怪物的死亡都变成一种可供欣赏的艺术。
10.BOSS被极大强化,挑战BOSS将是D3里的一个重要环节。此外,BOSS所在的地图及环境都是固定不变的,和环境互动,可以极大的增加挑战BOSS的乐趣
11.D3里将出现全新的大型都市,这些都市将是体系完整,包含大量NPC的真正的都市。
12.玩家和NPC的互动将增强,并且会有一些随机NPC在世界各地涌现,他们会贩卖各种稀奇的物品(如寻宝地图等)。
13.怪物的AI被极大提高了,现在他们懂得了欺软怕硬。NPC的AI被极大提高了,现在他们懂得了如何欺骗玩家。
14.除了游戏主线任务外,加入大量随机任务。这些任务很可能在你意想不到的时候,就触发了,而不是你想到却找某个固定的NPC接取。
15.游戏中的战斗引入更多全新概念,不仅仅再是单纯的杀怪升级(如将出现守城战、救援战等)。
16.游戏中采用更真实的时间计算方式,且天气系统也完美的引入。
17.物品掉落采用全新的系统程序,将平衡单人SOLO和多人游戏的物品掉率,以确保各种游戏模式下,玩家都有机会获得让自己满意的战利品。
18.游戏更讲究玩家间的互助,玩家间协作更为精彩。当然,同时单人玩家的SOLO也一如既往的顺畅。
19.D3同样以畅快的杀怪为游戏核心,所以不准备制作拥有大量治疗能力的职业出场。
20.D3推出全新的BN,已知该BN下玩家可以自行建立战队等(房间人数暂为8人)。




