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《纵横时空》“XH无为”的评测报告

来源: 作者: 时间:2008-07-01

游戏基本信息
游戏名称: 《纵横时空》
游戏类型:MMORPG
游戏特征:中式奇幻
开发公司:卓智时代
运营公司:卓智时代
官方网站:www.mmochina.com

测试机配置为
 CPU AMD3600+ X2
 1G内存
 显存512
 
游戏画面
     画面细腻,里面的树木、草原、沙漠等场景,会让你会有身临其境的感觉。那一草一木都惟妙惟肖在那随风而动,水面的倒影、物体的阴影,都表现得贴切自然,一进入游戏便有着让人有身临其境的震撼力。
  主城建筑的古典以及气势磅礴会让人感到自己已经穿越时空来到了那个绚丽的年代(在这提点意见新洛主城的那条龙为什么长了翅膀既然是中国的游戏就要是我们中国的龙,支持五爪金龙)。最主要的是《纵横时空》是真正的3D游戏而不是那些2.5仿3D可以比拟的。《纵横时空》可以说是国产3D的颠峰之作。
  
游戏音乐/音效
  游戏的音乐整体只能用“还可以”来形容。不过游戏音乐不能够上升为“艺术品”的高度是国产游戏的通病。不过游戏的开场CG动画感觉非常震撼,在我印象中国产游戏有如此片头动画的几乎没有,而《纵横时空》在这一点上绝对算是国产游戏中的翘楚。
  希望厂商对游戏音乐进行修改,因为3D游戏整体气势上会比2D游戏强很多,因此更需要优美的音乐来烘托整个游戏的气氛,给玩家更加震撼的感觉。
 
游戏任务
  游戏中的任务分为主线、支线以及及生活3种。
  主线任务经验高可以用于升级,而支线任务则有一定的经验的同时还有丰厚的奖励品,生活任务是玩家为打造装备必须来玩成的任务。 有的时候主线做完后玩家可以通过支线来升级(玩过测试的应该都知道其中以刷螃蟹跟刷鸟最为热门)。
  任务拥有自动寻路系统,使用快捷键“L”或者直接使用鼠标左键点击界面中“任务日志”图标,即可开启任务日志界面,当你选择一个任务后,勾选任务追踪,则会在主界面显示该任务的任务追踪,以方便玩家完成任务。勾选地图追踪,则游戏地图会标记出任务地点,方便玩家寻找。
  游戏中的自动寻路系统非常方便,而且还包含了NPC筛选功能,如果有任务没完成或者寻找传送员、武器制造商等,直接过滤即可,非常方便。唯一没中不足的是自动寻路偶尔有卡住的现象出现,可能是因为全3D地形太过复杂所致。
  
 
 
宗派/阵营
  阵营分为新洛与正仪,所有选择“正仪”阵营的玩家都会从新手岛传送到祭牙平原,这里坐落着 “正仪”的大本营——祭牙镇。阵营没有善良邪恶之分,只是玩家不同喜好的体现。
  玩家初始处于一个阵营,根据不同的阵营又不同的任务,并给予丰厚的奖励,(初步看来游戏不怎么突出帮派系统住要突出阵营。在游戏中通常叫外国人可以说是见面就开PK,嘿嘿)。
    至于宗派官方说有5种但是现在目前只开放了3种。
    罗汉可以说是战士的翻版,罗汉宗的套装多以铠甲为主,属性偏向增加防御力与生命值,所以在三宗中他们是最结实的。拥有较好的体魄跟近战技巧,也是绝对的血牛可以用与抗BOSS,加上个祝由就是如鱼得水了。
    祝由法师跟奶妈的合成版,拥有很高的魔法攻击跟加血技能,三个宗派中只有祝由可以使用恢复魔法和复活法术。而且此宗派拥有很多辅助技能可以说N变态你想想一个法师可以自己加血而且加的很快而且可以给自己加状态。(在这次测试中可以说是最强职业)
  玄武盗贼类职业的,趁你不注意给你来下你就得哭了——一下几百血的掉,我就这样被弄死了一次,陷阱的群体控制可以将玄武“杀人于无形”的本质发挥得淋漓尽致。玄武是唯一拥有加速移动技能的职业,与潜行技能配合,将没有人可以逃脱他们的追杀(不过前期的玄武不怎么强)。
  
技能系统
    游戏分为战斗技能跟生活技能。
    每个职业都有各自的战斗技能,战斗技能是通过打怪使用的次数来成长的,也可以用经验以及商城道具来提升等级。(在这说明下战斗技能在个主城个宗派传送员那传送到各宗派领地学习技能,貌似封测很多玩家都不知道在哪里学习技能)
    生活技能可分为武器锻造,防具缝制,以及首饰的打造,建议每人学习一样,不要一个人武器、防具以及首饰的制造都学,因为每个技能分为3级,技能点至足够你把一种技能学到最高,其它的要么学一种到2级,要么另外两种各学1级。没有高级制造技能就没法做高级的东西,因此不要贪多嚼不烂,否则到时只能吃“洗脑丸”重头再学了。
  要打造自己的装备当然少不了材料 说到材料采集这又是纵横时空的一大特色之做,不向以往游戏那样需要玩家去浪费时间去挖采,纵横时空材料的采集只要你打开K然后在生活技能那里点下开始采集材料自然就会到你的背包,这样你就可以一边打怪一边采集材料啦。
  当然,自己费劲心血打造出来的物品肯定要比打怪掉落的要好很多,而且采集技能丝毫不占用时间,所以越早学习相关技能越好,这样不但自己有的用,还可以卖钱。
   
PK 系统
  PK系统分为2种。一种为和平模式一种为攻击模式。
  和平模式下不可以杀同阵营的玩家,攻击模式先可以见人就杀……
  杀人当然也分为2种。杀敌方阵营的人可以增长阵营值,杀自己阵营的你就得进内耗榜咯。同阵营群P很不好打,开启攻击模式后就不管是谁都打的到你,所谓“人人得而诛之”,没有两把刷子的话最好不要这样做。
  当然跟敌方阵营PK是很爽的,后面的野外地图经常能碰到,远远一个红名跑过来,不用看披风颜色,很明显。
   
装备系统
    游戏里的装备分为白装、绿装跟蓝装。而每种装备又分为普通、优质、精品三种。
    绿装,是在白装的基础上加了某些属性,而且可以收集5件为一套,当装备前缀符合套装需求则会增加更多属性,而且会出现小光翼,女孩子一般都很喜欢。
    蓝色名字的装备是灵性装备,该类装备可以随着战斗增加灵性,最终追加4种属性,蓝装当灵力达到100会认主。
    品级决定装备的基础数值,也就是说品级越好,基础数值越高,品级低的装备没有培养价值,而“精品”等级的装备大多出自玩家制造。
    《纵横时空》中共有六项提升装备的功能,包括:装备进化、装备强化、装备成长、装备属性重置、宝石镶嵌和符文铭刻。这些官网上都有不用说明了。
    吞噬系统这个得说下,也就是当你的蓝装到了认主后但是随着你的等级的提高你拥有了更好的蓝装,你就可以使用吞噬,把前面认主的蓝装备吞噬,这样你就可以增长你现在装备的灵力值,从而可以更快触使装备更快的成长。
   
游戏问题
    职业平衡性上有些问题:罗汉做为血厚抗BOSS的但是还没有祝由能抗,祝由一个全方面发展的职业,群怪加血PK都很牛。特别是释放技能不要时间,PK起来祝由可以一路加血一路杀人而且攻击很高,几乎单P是最强的了。
    技能问题:罗汉35级一个技能叫威慑的 那技能只能用BT来形容可以说是杀BOSS的专属技能,可以把怪定住一直到怪死亡,跟本就没用了打BOSS的乐趣,一个罗汉随随便便带2瓶药(应付突发事件)可以单条高级BOSS,应为BOSS跟本不能动。
    CPU占有率:虽然很多人都说了我还得在这提下,我的系统天天提示我过高。
    游戏安全区设置:安全区很多玩家用按键精灵练技能的成长,导致在线玩家无法传送。
    游戏技能问题:有时候过下个图有时候就会出现放不出技能 跳也跳不起来。
    游戏延迟问题:可能是第一天来的人太多了,当天游戏延迟现象很恶劣,有时候在在那1分钟不动,不过后来有所缓解。
    游戏装备属性从置问题: 从置后的装备只能用BT形容。一个武器可以高达几千的攻击相当可怕啊。
    升级问题:貌似只有刷任务才好升级,打怪就是任务随便你打好快顶不上一任务的经验多。
  
总结
    《纵横时空》拥有很多独特的特色,有很好的可玩性 ,发展前途很好,可说是国内3D游戏的颠峰。绚丽的技能、自然的风景、激昂的片头CG、独特的装备系统都很吸引玩家,封测虽然有些不足的地方,但我们相信卓智时代能完善游戏来回报玩家的测试。期待下一个版本的推出。

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