没有人认为网络游戏的发展已经进入了瓶颈阶段,似乎从九十年代末期的网络泡末时代结束后,网络游戏产业的未来发展趋势就一直被广泛看好。但笔者认为这只是中国独有的一个特殊现象,我们的现在并不代表无须考虑未来,新的游戏时代早晚会到,如今的网络游戏开发商们,何不更早打个预防呢?
中国网络游戏的目前状态如何?
国产网络游戏如今可谓风光无限,先有网易一枝独秀,到如今的完美时空,金山等国产开放商崛起,其实就单从国内的开发企业来说,有着产品又能养活自己的,已经不在少数。那么我们是否该去考虑游戏开发的新模式呢?起码在如今众多的网络游戏开发企业当中,鲜有这样的例子。
如今的海外游戏市场已经大搞GAME3.0游戏,以我们熟悉的方式来说,就是第三代游戏模式。可国内目前以GAME3.0开发的网络游戏却只有可数的几款,成型的还只有乐游网的《浪漫庄园》,可能出于公司名气的原因,很多人不把《浪漫庄园》当回事,但稍微去看看这款游戏的朋友都会发现,它真的与现今大多国产游戏,甚至国内代理游戏有着很大的不同。为什么国际上都在大搞GAME3.0游戏的主意,国内开发商们还忙着搞什么MMOPRG呢?我想这与目前国内的游戏市场状态有关。
中国是一个有着广泛市场群体的国度,14亿的中国人口,近5亿的青少年群体,已经2亿多但还在飞速增加的网络游戏新增用户,一个无限广阔的市场空间,让中国游戏市场有了较国外更为长久的生命周期。为什么美国会开发一款以开放性内容为主的网络游戏新模式?我想与本国游戏用户的素质增高和追求提升有着很大的关系。
中国网络游戏玩家也是在成长的,但一味的单一游戏模式和风格,让每个成长过来的人都会发现国产游戏的规律。一尘不变的模式总会被人厌倦,中国的网络游戏运营商们,正是伴随国内青少年的成长,服务一代,失去一代。
中国的未来该如何把握网游市场
国产游戏是否该追求一个新的模式?很多人目前都还抱有怀疑的态度。远了不说,起码眼下的中国网络游戏市场,每出一款MMOPRG都能吸引几万人进去尝试,这就是我国的不同,一个在韩国只有不到200人的《劲舞团》,来到中国都能吸引几十万的用户,强大的用户群成了目前很多厂家疏忽自己开发产品模式的一大借口。
我们该不该开发新模式的网络游戏?就如笔者所说的那样,任何游戏厂家都希望自己的产品可以服务每个阶段的游戏用户,希望自己的产品可以持续人丁兴旺,但为什么很多游戏都是新人不断,老人不在呢?我想这已经反映出了游戏玩家们素质成长的问题。对一些已工作的朋友来说,虚拟世界中的打杀和烦琐模式已经不再适合他们的娱乐选择,这样的用户自然会逐渐离开我们常规的游戏模式,而新人的加入只是新群体的诞生,并不代表一款游戏的吸引力,而只是一个用户群体的过度期。
自然会有人要说,用户即便有过度期也是长期存在的,毕竟会一直有青少年接触并认识网络游戏。但话说回来,玩家素质成长也是必然的,随着一批批的玩家素质提高,到了那些十几岁的孩子来选择游戏时,他们的哥哥姐姐,甚至爸爸妈妈,都会给予孩子一个明确的标准和选择方向。这时候那些充斥打杀的游戏产品还能有竞争力吗?有时候满足跟随游戏成长起来的中年用户群体,会间接影响到他们的子女。
这个时期目前还没有到来,但再过20年,是挡也挡不住的现实。尽管一款《浪漫庄园》已经为中国的GAME3.0游戏模式开了道,但仍然需要更多的厂家参与到新模式的网络游戏开发当中来。如今的美国,日本都在积极开发这种新模式的网络游戏,而且参与研究的都是大型企业。国内乐游网虽然在北京拥有良好的声望,但作为中国这样一个人口大国来说,他的力量却并不能足够带动整个产业的进步。我们的其他国产游戏开发商们,当20年后到来,一个铁一般的事实摆在面前时,如果发现自己的游戏模式已经落后美国,日本,甚至是国内一家乐游网20年的时候,那种差距,将是在强大资金下都难以补齐的巨大损失。
国产游戏已经进入到了一个高速发展的时代,很多厂家已经有能力进入到GAME3.0游戏的开发当中,只是现在的国内游戏市场,使得很多厂家都忽略掉了技术革新与进取。杭州,成都,越来越多的网游公司研发基地在逐渐落成,笔者希望他们所进行的研究应该是跨时代的,如果只是研究MMORPG的话,那么后悔时往往20年都难以挽回了。
《浪漫庄园》产业评论稿
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