2008,奥运之年迈着轻快的脚步转眼已经来到了我们面前。作为一个具有转折意义的起点,08年之后的许多许多都会面临一些不小的改变。作为时代前沿的网络游戏领域,又会在这未来的日子中有如何的变化呢?
网游发展的历史性沿革
网络游戏对于时下许多人,尤其是年轻的朋友们来说一定不是个新鲜的名词。作为当今最有时代气息,最时尚的一种休闲娱乐方式,网游给大家带来的不仅仅是身心上的愉悦。更多的是一种对生活的新态度和转变。网络给人们带来的是沟通的畅快与自由,是人与人交往的近距离与真切。玩家们在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己喜欢做的事情,并且不会被别人所打扰,不受世俗的约束。并且作为一种休闲、娱乐活动,网络游戏在很大程度上能够缓解人们由于工作、学习所带来的压力和负担。
可能在很多年以前,网络游戏对于大部分人来说还是一个很生涩的概念。早在上世纪90年代,网络游戏才逐渐引入国内,而那时的大部分人对这个都不了解,也很少有人愿意去尝试这种新鲜的产物。笔者记得,比较早的进入中国的网游是《石器时代》和《万王之王》,而当时最火暴的应该是联众世界。直到后来的盛大网络推出《传奇》,才将网络游戏的旋风吹遍了祖国的大好河山。越来越多的人知道了网络,知道了网游。尤其随着近几年人民生活水平的提高以及科技教育的飞速进步,也给游戏业的带来了蓬勃的发展景象。网游正向着健康、高速的方向发展着,面市的网游数量与日俱增,而玩家们也在网络游戏这个虚拟的世界中尽情地享受着游戏给他们带来的快乐。
未来网游市场的模式
很早以前的中国网游界,虽然作品不断,硕果累累,不过在很多方面,作为一个后起之秀,依然与国外的网游发达国家有着一定的差距。运营模式、管理模式等方面都有很多的不足。但是近年来,随着行业的发展,制度的规范,中国的网络游戏事业也有了天翻地覆的变化。不仅在国产化、本土化网游创新上面取得了突破,更在运营模式上面实现了很大创新,这也成为中国网游越来越繁荣的一个重要因素。
以往的游戏,玩家在玩的时候都要付出一定的代价。这种代价是以货币形式来表现的。所以从很大程度上来讲,这样的一种形式无疑限制了好多玩家的游戏权利。2005年底,盛大网络宣布实施免费游戏战略,但在此之后的相当长一段时间内,盛大的股票价格始终没有很大气色,由此造成了网络游戏 行业的一个低谷。也许很多玩家并没有意识到免费背后的代价是什么。盛大宣布包括《传奇》、《传奇世界》等在内的6款游戏免费运营即意味着盛大要放弃每月稳定的几千万美元收入。与之形成鲜明对比的是,一直坚持收费模式的网易依靠自主研发的《梦幻西游》,取得了很大的成功,同时也于06年成功超越盛大成为国内网络游戏行业的“老大”。
当时好多人,包括业内人士以及玩家都认为SD这一番举动欠妥当。可谁知,这样免费的游戏模式会成为日后游戏界的主导呢!
也就是在2005年,在那个动荡不安的网络游戏市场,更有一款游戏坚定到走起了免费运营的道路,这就是17GAME公司的《热血江湖》。免费运营不仅能从根本上降低网络游戏的门槛,使更多的玩家能够轻松游戏,更是对游戏一种最有效的推广。《热血江湖》是根据韩国热卖的同名漫画改编的一款大型Q版武侠网络游戏。以其Q版的风格、轻松的题材、唯美的画面和优秀的操作感等众多优点为基础,在这么多年来的运营中依然保持它的独特风格,并拥有它稳定的玩家群体。
如今,江湖已是一个有着3年历史的网游,但是却依然保持着它的活力。游戏内容的不断更新,服务的不断提高,都是他们成功的法宝。而一直秉承的“免费游戏,收费品质”的重要承诺,更成为游戏本身的固金石。纵使在网络游戏竞争激烈的现在,却依然凭借其自身的实力稳稳屹立于成功的顶端。
2008年,我们需要什么样的游戏 ——未来市场综合预测
来源:
作者:烟凝小雪
时间:2008-02-04
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