所谓革命性,就是意味着颠覆传统,是未来在该领域的一种引领倾向。
因此,任何产业,在随着时间潮流的演化过程中,必将依循改革之路,或可焕发新春。当然,有成功,也有失败。
当今,作为已经摸索了8年,市场份额逐年扩大,却陷入产品类型垄断化的网络游戏行业,我们不得不对其未来的发展走向做一次客观性的展望。
玩游戏的人,选择游戏第一要素就是首先了解这个游戏的类型。不外乎于网络游戏,不论从最早的仅可支持2人连线的《太空大战》,还是发展到如今名目繁多到令人眼花缭乱的各类MMORPG,其所属类型基本都跳不出多年累积至今犹如“沉疴痼疾”的原始形态。
所以,网络游戏类型的突破,势必是其发展新思路,颠覆传统模式的代表性变革!而令人欣慰的是,许多游戏开发商都意识到了这一点。
下面,就让我们分析一下3类将对未来中国网游产业甚至世界范畴网游产业极具有响力的革命性产品。。
升华变革:第二人生MMORPG2.0
何谓MMORPG2.0?其与MMORPG1.0的主要区别就在于玩家在游戏中的:自主创造性、自由互动性、升级多样化。其作为一种升华变革,主要提倡的是游戏的自主互动性。
我们可以看到,《Second Life》是其中较具代表性的先驱之作,它将丰富的人生生活集中表现在游戏中,在虚拟世界中打造现实社区的网络人生平台,同时有些设置又可直接嫁接到真实世界中。因此,《Second Life》主体上的玩家自主互动性算是出类拔萃的。
然而,其过于成人化,太过真实化,生活中许多纷繁复杂的琐事也同化在游戏世界中,反而感觉沉闷拖沓,这对于提高玩家的兴致活跃明显不高。所以,游戏特点并不充分的《Second Life》,似游戏而又不似游戏,该类型未来走势充满问号。
组合变革:FPS+MMORPG
大凡传统的FPS游戏,缺乏丰富的游戏背景、剧情延伸。
大凡传统的MMORPG,在战斗操作上始终是缺乏主观乐趣和直观享受。
正如“负负得正”的原理相似,如果将传统的FPS和传统的MMORPG的特点要素综合融合在一起,所产生出“组合品”在特点上肯定会吸引很多人去好奇尝试。
现下类似与此的,独以游戏中使用第一人称视角FPS,结合RPG式游戏内容构架的《地狱之门》。引用其制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”确实,在老套的“泡菜”砍怪充斥网游市场中,有那么款融合FPS战斗元素的游戏出现,权且代表着一种新新的网游组合变革趋势。
然而,组合毕竟只是组合,毕竟不是真正意义上的实际革新。组合变革的局限性,普遍的会被传统理念的固定元素所阻碍禁锢。
前景因此似乎不是很明朗……堪忧……
多维变革:环球浪漫探险类MMORPG
国产网络游戏,大部分给人的感觉无非就是画面粗制滥造,或者就是沿袭国外风格的“冷饭之作”。尤其是韩国“泡菜”类型的国产MMORPG居多。
而笔者最新获悉的即将问鼎网游市场的国产大型3D网游《探索OL》,摈弃枯燥无味的传统网游模式,力求打造“环球浪漫探险类MMORPG”。它的多维不仅体现在由资深的专业原画、美工贡献的维美浪漫的游戏画面,由号称“活百科”策划的游戏剧情,基于真实世界体系和历史构造的游戏背景、游戏“百科”内容,更表现在众多程序策划和程序设计者的强强联手下,丰富的完美化自由性的游戏系统,完整的将其制作成国产网游里程碑,立体式的展现游戏的环球、浪漫、探险的综合风格。
笔者因《探索OL》未出炉而无法触及,其神秘之姿以及其是否正如传言那般代表着新新网络游戏的未来之型还不敢妄下定论。





