2007年年末,《飚车》韩服更新了一系列与漂移模式有关的内容:完善了物理引擎,增加漂移配件,推出漂移名车AE86等。让不少飚车爱好者猜测,2008年《飚车》将会有大动作。
果然,在1月15日,2008年《飚车》韩服的第一次更新中,便让人眼前一亮,全新设计的漂移比赛模式,已经向广大玩家开放。
目前看来,这套系统的界面还比较简单,但是漂移积分的算法,1V1模式,飘移套件等大体的游戏框架已经相当完整,操作方面,由于加入了比较强烈的漂移感,与以往的风格有些区别,尚需要时间适应。而比赛地图,则是借鉴了日本几条著名的漂移场地赛道综合而成,很具有挑战性。总体上,漂移模式体现了飚车一贯以来严谨细腻的制作风格。很值得期待。
《飚车》韩服运营方也在其官网上表示,目前推出的漂移模式,还处在完善阶段,仍需要广大玩家提出宝贵意见。他们欢迎在车辆物理性,赛道,比赛模式等方面,更多有创意而且可行的想法。围绕着“漂移”这个概念,以后还会陆续开发其他附加功能。
作为一款老牌的赛车游戏,《飚车》依然保持着如此高效的开发活力,可见其优良的游戏基础。此次率先引进漂移模式,又一次证明了其引领赛车网游潮流的地位。期待其登陆国服,让中国玩家也能潇洒“漂”一回!






